Plataforma de Red Social para la Realización de Juegos
Resumen
Este artículo describe una nueva plataforma P2P para la realización de enfrentamientos entre jugadores de forma interactiva en las prácticas de la asignatura Inteligencia Artificial, concretamente en el estudio de la Búsqueda entre Adversarios (Teoría de Juegos). Esta es la segunda de un conjunto de dos plataformas independientes técnica y funcionalmente, una para torneos y otra para enfrentamientos individuales, con características de red social. Ambas iniciativas han sido parcialmente financiadas con ayudas para el Desarrollo de las Enseñanzas de la Oficina de Convergencia Europea en los años 2009 y 2010. La primera ha sido utilizada intensivamente en los cursos 2009/10 y 2010/11 y la segunda ha sido probada con éxito por una selección de voluntarios en el curso 2010/11.
